,b 社的《星空》上市前宣发较高调,而游戏发售后实际落差让玩家并不满意,除了游戏本身“探索机制”存在一定改善空间外,bug 也相当多,从而导致了当下玩家普遍唱衰该游戏。
b 社全球传播和营销高级副总裁 pete hines 再一次面对外媒gameindustry.biz采访时,承认了游戏《星空》中存在“一定 bug”,但他认为这些 bug“不会影响玩家游戏体验”。
pete hines 透露,在开发团队制作 《星空》过程中,团队“并非不能制作一款更稳妥、错误更少、风险更小的游戏”,但这“并不符合其最初的理念”,团队的理念是“在保证较为正常的游玩体验下努力追求玩家自由性”。
pete hines 承认游戏 《星空》会有一些 bug,但他认为这并不会影响玩家游戏体验,因为“一款有趣的游戏会让玩家忘记 bug,使玩家不断沉浸其中”。
不过 it之家在今年 6 月曾经报道,微软游戏工作室负责人 matt booty 在当时亲自为 b 社的《星空》站队,其表示,得益于微软旗下开发人员参与游戏《星空》的开发过程,《星空》将成为 b 社旗下 bug 最少的游戏。
在当时,matt booty 声称 “仅从 bug 数量上来看,即便游戏在 6 月发售也没有问题,因为它会是 b 社迄今为止错误问题最少的一作。”
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